TUTORIAL SU COME DISEGNARE E COLORARE IN STILE MANGA
a cura di Rigon Dario a.k.a Manga Sprai @ Rigondario.com
Allora allora!! Benvenuti!!! Vi piace disegnare
ma proprio odiate il PC? Vi piacerebbe imparare ad usare Photoshop ma
non sapete da dove partire? Conoscete qualcuno che disegna molto bene
e vi piacerebbe diventare come lui? Avete letto un sacco di manga e cercate
di copiare senza risultati? Beh! Io cerchero' di aiutarvi con questo
mia serie di tutorials a migliorare ,magari un po, quello che gia sapete
fare! Spero che il mio lavoro vi risulti utile e che ne facciate buon
uso. Grazie in anticipo perche molti gia ascoltano le mie lezioni! ehe
^_^ e allora si comincia! Per le domande su come disegnare iviatemi
una mail a mangasprai@hotmail.com
oppure aggiungetemi su MSN
LEZIONE
1 Le proporzioni e costruzione per disegnare
una ragazza.

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Per fare le proporzioni di una
ragazza più o meno quindicenne c'e' un procedimento che io utilizzo
sempre nei miei disegni: con una matita dalla punta
abbastanza morbida (HB,B,B2) iniziamo a tracciare un
cerchio: quella sara' la testa. Una croce all'interno del cerchio sempli
ficherà la
realizzazione del viso. Un piccolo rettangolo delimiterà il collo.
Per fare il torace tracciamo un rettangolo e due cerchi nella parte superiore
che delimiteranno le spalle e lo spessore delle braccia. All'interno di
esso tracciamo una croce con l angolatura inferiore di piu o meno 45 gradi..
essa delimitera' l altezza del seno. Un cerchio servira' per fare la pancia
e un pentagono rivolto al contrario per l'inguine. I glutei si fanno con
altri 2 cerchi che delimiteranno lo spessore delle gambe.Braccia e gambe
vengono a seguito, come in figura. Contando la testa come unità di
misura per le proporzioni, la figura dovrebbe contare in totale l' altezza
di 8 teste. All inizio magari puo' sembrare un po' difficoltoso, ma esercitandosi
le proporzioni risulteranno sempre (se non perfette) accettabili. Allenatevi
TANTO TANTO TANTO!:)
LEZIONE 2 Il
corpo completo
Dopo aver tracciato le proporzioni
della nostra ragazza bisogna passare al corpo. Uniamo tutte le forme
geometriche con una linea rotondeggiante e uniforme. Questo darà la
forma femminile al nostro modello. Per il viso faro' una lezione a parte
credo. Cmq l'impor tante per ora e' non cancellare la costruzione delle
proporzioni anche se puo' sembrare che sporchi la figure. Per i capelli
fate in modo che seguano bene o male piu o meno la stessa direzione.
Le mani e i piedi sono di solito la parte piu ostica, cercate di farli
come in figura semplicemente, per ora.
LEZIONE 3 I
vestiti
Una
volta tracciato il corpo vengono i vestiti. Più Realistici piu il
disegno risultera' naturale. Bisogna prestare attenzione alla profondità
del corpo della ragazza, allo spessore dei tessuti ecc. Inoltre
i vestiti devono seguire la direzione del vento dei capelli. Quando
si disegnano devono essere leggermente piu larghi della linea del
corpo, giustamene. Nel caso ci fossero vestiti aderenti eccetera
(slip, costumi ecc)la pelle fara' una leggera piega in prossimità
della stoffa. Ma credo ne riparleremo! Qui la fantasia (o una rivista
di moda eheh) gioca un ruolo importante. Attenzione cmq alla rotondità
che crea la profondita' mi raccomando (qui ad esempio nella maglietta).
LEZIONE 4 La
china

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Ok! Quando non ci capite piu
nulla tra costruzione, corpo e vestiti, per i troppi segni, vuol
dire che è arrivato
il momento di passare la china. Per la china servono particolari penne
a china che si possono trovare nelle cartolerie specializzate e no.
Io personalmente uso una Rapidograph, ma se proprio non volete spendere,
all inizio una penna qualunque andrà bene. Il difficile del
tracciare la china è il fatto che non bisogna avere paura di
sbagliare. La mano deve essere meno tremolante possibile e la pressione
deve essere ne troppo forte, ne troppo poco. Cercate di capire in mezzo
a tutta quella matita quali sono le parti da passare e quelle da tralasciare.Nel
caso stiate facendo un disegno in B/N la china (se non usate retini) è l'ultimo
passaggio, quindi dovrete tracciare ombre e campiture , dove sono necessarie(capelli
neri ad esempio). Nel mio caso si tratta di un disegno da colorare
su photoshop quindi non bisogna riempire da nessuna parte. Di solito
uso penne a china 0,1 ma qua va a gusti. Ci vuole molto impegno ,esperienza
e soprattutto non bisogna scoraggiarsi se all inizio i disegni fanno
schifo ^^... Comunque, una volta passata la china, si prende la gomma
e si cancella tutto. Vedrete che bello pulito sarà,il disegno,finalmente.
LEZIONE 5 Primi
passi in Photoshop
Avete finito di fare il disegno
a china. E ora?Ora andate dove avete il pc con il bel vostro scanner
(e se non ce l'avete ve lo consiglio caldamente, anche perchè ormai
non costano piu nulla). Aprite Photoshop. Andate su / file /.
Da li scorrete le varie opzioni ( salva, salva per web ecc. ) ed andate
su importa. Li selezionate il nome del vostro scanner e si aprira'
un menù con
tante opzioni. Andate su risoluzione e mettetela da 300dp in su: questo
fara' in modo che l'immagine abbia una risoluzione bella alta, cosi
quando avrete finito il disegno e rimpicciolirete molti difetti spariranno
( sembra una cosa stupida, ma parte della qualità del vostro disegno
dipenderà da questa operazione ) . Ok selezionate la parte di foglio
che vi interessa. Fate scansiona, eh ci mettera un po ^^. Quando vi
appare l'immagine su photoshop fate attenzione a queste due cose:c
he l immagine sia RGB e che sia 8bit colore. Per controllare queste
cose andate su /immagine/metodo/e da li selezionate. Ok ora tutto quello
che dovreste avere e' un livello sfondo che
sarebbe il vostro disegno a china ^^. Semplice no?
LEZIONE 6 Impostare
i livelli
#METODO
1
Sfondo diventa Layer
0 (img1)
si
crea un altro livello.. (img2)
...e
si mette il livello " bordi "(
layer 0 ) su moltiplica.
(img3)
#METODO
2
Sfondo diventa Layer
0 (img1)
si
imposta soglia e color range come nell' immagine.. (img2)
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Avete il vostro livello sfondo giusto?
Ma come fare ora perche il colore non vada sopra ai bordi neri??Ci
sono 2 metodi:
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Metodo #1:
Cliccare sul "livello" sfondo 2 volte per farlo diventare,
appunto un livello. Cambiare il metodo di fusione in "moltiplica".
Creare poi un altro livello e posizionarlo sotto a quello dello sfondo,
a quello dei bordi, in pratica. Questo medoto è assolutamente il piu
consigliato.
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Metodo
#2: Cliccare sul "livello" sfondo
2 volte per farlo diventare un livello. Poi andare su /immagine/ (adjustment,
in inglese) impo stazioni /soglia / e impostare in modo che non si
cancellino troppo i bordi. Dopo di che andare su /selezione/ color
range (scusate ho PS ingle se) la quinta opzione, comunque. Selezionate
il bianco e premete "canc" sulla
tastiera. Avrete i vostri bordi anche senza impostare il moltiplica
così.
In entrambi i casi, comunque, finirete per avere un livello soprastante
con i bordi, in modo da colorare in un livello sotto ad esso senza
problemi.
LEZIONE 7 Colorazione
base e ombre
Ora, sia che abbiate seguito
il metodo1 o il metodo 2 dovreste trovarvi con un livello dove ci sono
i bordi e un livello vuoto al di sotto.Bene!Cominciamo cosi a dedicare
ad ogni livello una parte predominante di colore che esiste nel disegno.Che
significa?Significa che ad esempio, il rosa della pelle e' sparso x
il disegno, ma essendo sempre lo stesso rosa useremo un solo colore
di base, e quindi un solo livello. Abbastanza semplice il concetto.
Attenzione, i livelli funzionano come tanti fogli trasparenti uno sopra
l'altro quindi attenti a cosa mettete sopra e cosa mettete sotto. Sono
comunque trascinabili quindi questo non e poi un problema..
Dicevamo!Cominciamo
a colorare la pelle senza badare di uscire dai bordi senza cancellare,
come nella prima immagine. Pazientemente comiciamo a cancellare poi
il colore in eccedenza. Quando avete fatto potete fare 2 cose: creare
un nuovo livello selezionando il livello del colore base e fare le
ombre su quel nuovo livello(in moltiplica) perche siano cancellabili
facilmente oppure fare direttamente le ombre sul livello del colore
base.Vedete come vi trovate meglio. Cmq sia x il colore delle ombre
consiglio di spostarsi leggermente in diagonale nella palette dei colori
per selezionare il colore giusto(come nella seconda immagine). In entrambi
i casi bisogna cmq selezionare il livello del colore base per facilitare
la "non uscita dal livello" eheh. Bene! Fatto! Ora create
quanti livelli vi servono per ogni colore e ombre......Ora calmi eheh!Cercate
di non far confusione coi livelli e procedete in modo ordinato e andra
tutto ok! Come nell ultima immagine ^_^.
LEZIONE 8 Ultimi
ritocchi
Questa è
la parte finale del lavoro. Ora vi trovate davanti ad un'immagine
con tanti livelli, base, ombre, luci ecc. Ok non e finita. Per dare
un tocco in piu di realtà all immagine esiste un piccolo
metodo che ho notato viene usato spesso. Si tratta di dare alle
campiture piu grandi (colori base) e a volte anche alle ombre(nei
capelli di solito) un leggero effetto sfumatura(gradient) in modo
da farlo sembrare piu, come dire, riflettente, sensibile alla luce
e alle fonti luminose. La spiegazione e' piu difficile del lato
pratico, non preoccupatevi eheh.Allora cominciamo: andate su un
livello che volete "sfumare" e cliccateci sopra due volte.
Vi si aprira cosi la palette delle opzioni di fusione. Cliccate
su "gradient
overlay", in italiano dovrebbe essere sostituisci con sfumatura
o qualcosa del genere, vedete l immagine. La campitura che avete
scelto diventerà
sfumata dal nero al bianco. Pessimo no? Risolviamo! Entrate nelle
opzioni delle sfumature e scieglietene una che piu si addica alla
vostra campitura(non so, per la pelle ad esempio dal marroncino
al giallo). Mettete la trasparenza a piu o meno 13-20 % e usate
la fusione che piu vi sembra corretta(moltiplica, colore, ecc ecc,
io di solito uso moltiplica). Ta-daan!ora la pelle avra' una leggerissima
sfumatura che fara sembrare il tutto piu... "artistico" ^_^.
Potete usarlo per capelli, vestiti, pelle e tutto ma mi raccomando,
NON ABUSATENE! Il troppo stroppia, sempre. Ora, quando avete fatto
il tutto unite i livelli (salvando prima pero' una versione .psd
con i livelli divisi, non si sa mai), andate su immagine-> dimensione
immagine, diminuite (mai una delle due cifre sopra ai 1200 px,
a meno che non vogliate stampare l'immagine, ma ne riparleremo),
e la vostra immagine e' finita!!! Volendo potete postarla su qualche
forum attraverso www.imageshack.us o
col sito che preferite. Ciao!
LEZIONE 9 Aiuto
per le posizioni: DAZ Studio
Ok avete disegnato, passato
a china e colorato al pc una ragazzina da davanti.. Ma che dire delle
posizioni assurde che si trovano nei manga? Gente ripresa da sopra,
da sotto, sembra tutto cosi complicato!(e in effetti lo è!).
Per dare pero' un po di naturalezza e fluidità ai vostri disegni
esiste un metodo tutto sommato semplice. Qualcuno ha avuto la bella
idea di creare un programma 3d (attenzione, non
è difficile, anche per me il 3d è arabo T_T) in cui
basta caricare la figura di una ragazza o di un ragazzo ed il gioco è fatto!
Lo/la si puo posizionare in qualsiasi modo, con qualsiasi telecamera!
Questo risulterà utilissimo per trarne lo schema costruttivo
senza molti problemi! Per me questo programma e' stato un miracolo,
mi serve moltissimo e lo uso tutt'ora. Vediamo un po' come fuziona.
Andate su www.daz3d.com e
dovreste trovare gratis da scaricare il programma dazstudio con
all interno Victoria. Io comunque vi consiglio di scaricare da
qualche parte Aiko3 (anke su un p2p , perche no?:P) che è proprio
la figura base degli anime. Una volta scaricato il programma, apritelo,
andate su figures e clic cate victoria/ Aiko. Io uso Aiko. Dalle
immagini come si vede l ho posizionata in vari modi con varie telecamere.
Modi che, di solito, sono un po duri da disegnarsi. Bene! In quattro
e quattrotto, con foglio alla mano davanti al monitor si comincia
a schizzare! L'importante e' cogliere lo schema costruttivo, i
particolari si fanno dopo. Ho fatto questo e dopo aver scannerizzato
ho colorato in 2 secondi tanto per far capire un po.Il risultato,
comunque
è davvero eccellente!Le figure risultano naturali e morbide,
senza troppi sforzi.Usate DAZ,è UTILE!Ed è alla portata
di tutti!!:) spero vi sia utile!!:)
Non utilizzatelo in eterno, pero'. Col tempo, imparate a farne a meno.
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